Auswirkungen verschiedener Arten von Videospielen auf die Herzfrequenz Inwiewei

Auswirkungen verschiedener Arten von Videospielen auf die Herzfrequenz Inwieweit variiert die Herzfrequenz für ein Subjekt, das in einer kontrollierten Umgebung arbeitet, die verschiedenen Arten von Spielen ausgesetzt ist? 1 Contenido Einleitung...............................................................................................................................................3 Ziele........................................................................................................................................................4 Forschungsfrage.....................................................................................................................................4 Hypothese..............................................................................................................................................4 Materialen..............................................................................................................................................5 Methoden..............................................................................................................................................5 Auswahl- und Klassifizierungsprozess für Freiwillige..........................................................................5 Herzfrequenz nehmen........................................................................................................................6 Bedienung von Geräten zur Datenerfassung......................................................................................6 Datenerfassungsprozess für den Test.................................................................................................6 Methodik zur Analyse der Ergebnisse................................................................................................7 Abhängige Variable............................................................................................................................7 Unabhängige Variable........................................................................................................................7 Zu kontrollierende Variable................................................................................................................7 Ergebnisse..............................................................................................................................................8 Beobachtungen..................................................................................................................................8 Analyse der Ergebnisse.......................................................................................................................9 Diskussion...............................................................................................................................................9 Bibliographie........................................................................................................................................11 2 Einleitung In einer von Technologie geprägten Gesellschaft mit einem hohen Maß an Bewegungsmangel nahm die soziale Isolation aufgrund der Pandemie noch mehr zu. Aktivitäten wie Videospiele spielen im Leben der Menschen eine immer wichtigere Rolle. Die Medical News Today-Website definiert Herzfrequenz als die Häufigkeit, mit der das Herz während einer Minute schlägt. Die Ruheherzfrequenz kann in Abhängigkeit von verschiedenen Faktoren innerhalb eines Bereichs variieren. Sie wird als Reaktion auf eine Vielzahl von Veränderungen wie Bewegung, Körpertemperatur, emotionalen Auslösern und Körperhaltung zunehmen. Laut dem Artikel von Dennis Thompson, einem Healthday- Reporter, könnten Videospiele, die "Herzinfarkt" garantieren, diesem Versprechen für einige Spieler gefährlich nahe kommen. Dieser Autor stellt fest, dass Studien von Dr. Christian Turner, einem Kinderkardiologen am Westmead Children's Hospital in Australien, gezeigt haben, dass Spieler eines bestimmten Genres von Videospielen in Ohnmacht gefallen sind, als intensive Sitzungen dazu führten, dass ihr Herzschlag in einen unregelmäßigen Rhythmus fiel, der als Arrhythmie bekannt ist. Malena Ivarsson, Direktorin einer Studie, deren Ergebnisse in der Zeitschrift "Psychosomatic Medicine: Journal of Biobehavioral Medicine" veröffentlicht wurden, in der die Reaktionen von Probanden verglichen werden, die verschiedenen Genres von Videospielen ausgesetzt waren, weist auf die signifikanten Unterschiede der Herzfrequenzvariabilität (HRV), die die Schwankungen der Herzfrequenz von Schlag zu Schlag misst. Die HRV-Differenzmuster deuteten darauf hin, dass die Reaktionen des sympathischen Nervensystems bei Jungen in der Gruppe mit hoher Exposition (hoch gewalttätige Videospiele) abgestumpft waren. Demzufolge gab es eine 3 Variation zwischen der Herzfrequenz der Probanden. In seiner Doktorarbeit weist Benjamín García Gigante darauf hin, dass die Klassifizierung von Videospielen anhand ihres Inhalts trotz der Tatsache, dass sich der Markt für Videospiele im Laufe der Jahre ständig verändert, die meisten Autoren zunächst auf zwei Kriterien von Estallo (1995) basieren: den psychologischen Aspekten des Videospiels (Eigenschaften, Fähigkeiten und Ressourcen, die für jedes Spiel erforderlich sind) und dem Inhalt des Spiels (Entwicklung, Thema oder Ebene der Beziehung zur Realität). Daraus ergeben sich unter anderem die Genres Action, Abenteuer, Simulation. Wie der zertifizierte Praktiker des American Board of Physical Medicine und Rehabilitation Board, Dr. Edward Laskowski, in der Subspezialität der Sportmedizin hervorhebt, liegt die normale Ruheherzfrequenz für Erwachsene zwischen 60 und 100 Schlägen pro Minute. Ziele Zeigen Sie, wie sich die Herzfrequenz einer Person entsprechend ihrer Exposition gegenüber verschiedenen Arten von Videospielen ändert Forschungsfrage Inwieweit variiert die Herzfrequenz für ein Subjekt, das in einer kontrollierten Umgebung arbeitet, die verschiedenen Arten von Spielen ausgesetzt ist? Hypothese Am Ende dieser Untersuchung werden die folgenden Ergebnisse erwartet: In Spiel A, Shooter-Typ" Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered (Kampagne) ", wird erwartet, dass das Thema eine Häufigkeit aufweist hoch mit bestimmten Spitzen bei zufälligen Gelegenheiten. In Spiel B, Abenteuertyp "Crash Bandicoot 4: Its About Time", hat das Subjekt 4 eine durchschnittliche Herzfrequenz mit bestimmten Erhöhungen und Verringerungen, die sich im Laufe der Zeit ändern. In Spiel C, Simulationstyp "Farming Simulator 19", wird erwartet, dass das Subjekt eine normale Herzfrequenz mit minimalen zeitlichen Schwankungen aufweist. Materialen - Herzfrequenz-Messgerät (MI BAND 5) - Fernseher (49 Zoll Bildschirm) - Silla Gamer Armor S - PS5-Videospielkonsole - - Drahtlose DUALSHOCK 5-Steuerung - Tabellenkalkulationsprogramm: Microsoft Excel - Mobiltelefonanwendung MI HR-Anwendung (iOs) - 3 Spielen ( Call of Duty Modern Warfare 2 Remastered (Kampagne), Crash Bandicoot 4: Its About Time und Farming Simulator 19) - Datenerfassungstabellen Methoden Auswahl- und Klassifizierungsprozess für Freiwillige Um den Freiwilligen auszuwählen, wurde ein 27-jähriger Erwachsener mit mindestens 4 Jahren Erfahrung im Spielen von Videospielen zur Teilnahme eingeladen, damit die mangelnde Erfahrung mit Videospielen keine Studienvariante ist. 5 Das Experiment hatte das Potenzial, die Gesundheit eines Teilnehmers mit einer Vorgeschichte von Herzerkrankungen zu gefährden. Als Ergebnis wurde der Freiwillige nach seiner Krankengeschichte gefragt, um sicherzustellen, dass seine Gesundheit nicht beeinträchtigt wurde. Herzfrequenz nehmen Bedienung von Geräten zur Datenerfassung MI BAND 5: Der Griff muss sich am linken Handgelenk der Testperson befinden, die mit einem Mobiltelefon verbunden ist, in diesem Fall Iphone 11, IOS 15, das die Datenerfassung über die MI HR- Anwendung startet. Die Daten werden zwischen 7 und 20 Sekunden variabel gesammelt, sodass die Datenmenge pro Stunde variiert. Datenerfassungsprozess für den Test 1. Der Freiwillige wurde gebeten, an dem für die Studie vorgesehenen Platz Platz zu nehmen. 2. MI BAND 5 wurde auf die linke Hand des Freiwilligen gelegt. Der Freiwillige wurde darüber informiert, dass der Test darin bestehen würde, das gemäß dem Kalender ausgewählte Videospiel für 60 Minuten zu spielen. 3. Wir messen die vom Teilnehmer während des Spiels gemeldete Herzfrequenz. 4. Dieses Experiment wurde insgesamt 3 Mal pro Videospiel wiederholt 5.. Mit den von MI BAND 5 gesammelten Daten wurde eine Tabelle (Excel) erstellt, die später zu einem Diagramm wurde, das die Herzfrequenz der Person anzeigt. 6. Die Herzfrequenz des Teilnehmers wurde basierend auf den erhaltenen Daten berechnet. 6 Methodik zur Analyse der Ergebnisse Für die statistische Auswertung der erhaltenen Ergebnisse wurde mit dem t-Test ermittelt, ob einerseits ein Unterschied der individuellen Herzfrequenz zwischen den Videospielgruppen bestand und andererseits dieser Unterschied war bedeutend. Abhängige Variable Herzfrequenz des Individuums Unabhängige Variable Die Aktionen, die von den verschiedenen Spieltypen für ihren Höhepunkt benötigt werden, wobei hervorgehoben wird, dass die ausgewählten Spieltypen sind: Shooter, Abenteuer und Simulation. Zu kontrollierende Variable Zu kontrollierende Variable Methoden zur Steuerung der kontrollierende Variable 1 Alter Das Alter der Person wird entsprechend ihrer Erfahrung in Videospielen ausgewählt 2 Geschlecht Für diesen Test wird nur eine männliche Person ausgewählt 3 Ummgebung Die Experimente werden in einer kontrollierten Umgebung durchgeführt, um äußere Einflüsse zu vermeiden. Diese Umgebung ist der übliche Ort, an dem der Einzelne normalerweise spielt (sein Zimmer), um seinen Komfort zu gewährleisten. 4 Tageszeit, zu der das Experiment durchgeführt wird Um Schwankungen in der Wachsamkeit der Testpersonen zu vermeiden, werden alle Tests im gleichen Zeitbereich durchgeführt. Dieser Bereich besteht zwischen 16:00 und 17:00 Uhr 5 Nahrungsaufnahme durch den Freiwilligen Um Veränderungen im Organismus der Freiwilligen zu vermeiden und sicherzustellen, dass das Vorhandensein von mehr oder weniger Glukose die Ergebnisse beeinflusst, werden die Teilnehmer angewiesen, 1 Stunde vor den Tests keine Nahrung zu sich zu nehmen. Die Aufnahme von Wasser ist erlaubt. 6 Technischer Aspekt Um sicherzustellen, dass der Teilnehmer keine Schwierigkeiten bei der Durchführung des Tests hat, wurde eine hohe Internetgeschwindigkeit sichergestellt 7 Ergebnisse Nach der Datenerfassung wurde die folgende Grafik erstellt, in der die Daten der drei Spielarten während der drei einzelnen Spielstunden jedes Spiels dargestellt werden Beobachtungen Während des gesamten Verfahrens zur Messung der Herzfrequenz der Person, die verschiedenen Arten von Videospielen in einer kontrollierten Umgebung ausgesetzt war, zeigen sich deutliche Unterschiede in der Herzfrequenz, die in jeder Art von Videospiel dargestellt wird. Die Herzfrequenz im Shooter-Typ „COD“ zeigte zufällige Höhen und Tiefen. Die Herzfrequenzdaten während des "CRASH"-Videospiels zeigten einige regelmäßige Höhen und Tiefen; während des Videospiels „FARM“ blieb die Herzfrequenz in einem Bereich mit sehr wenigen Anstiegen und Abfallen und ohne Spitzen. Die folgende Grafik zeigt den Durchschnitt der 3 Stunden jedes Spiels: 8 1 10 19 28 37 46 55 64 73 82 91 100109118127136145154163172181190199208217226235244253262271280 50.00 55.00 60.00 65.00 70.00 75.00 80.00 85.00 90.00 Durchschnitt CoD Crash Farm 1 25 49 73 97 121145169193217241265 307331355379403427451475499523547571589613637661685709733757781805829853 40 50 60 70 80 90 100 Stündliche Daten für jedes Spiel CoD Crash Farm Analyse der Ergebnisse Normalerweise schwankt der Ruhepuls eines erwachsenen Menschen zwischen 60 und 100 Schlägen pro Minute,1 während ein Mensch schläft, ist laut Experten das Beste, dass die Pulsationen bei etwa 50 pro Minute bleiben.2 Berücksichtigt man, dass die Person Erfahrungen mit Videospielen hat, können wir sehen, dass die Herzfrequenz trotzdem nie 100 Schläge pro Minute überschreitet oder unter 50 Schläge pro Minute fällt. Die Herzfrequenz der Person während des "COD"-Spiels lag zwischen 60 und 85 Schlägen pro Minute, obwohl sie 90 nicht überschritt, waren ihre Spitzen im Vergleich zu den Herzfrequenzen während anderer Videospiele ausgeprägter. Während des Videospiels „CRASH“ lag die Herzfrequenz zwischen 70 und 90 Schlägen pro Minute, im Vergleich zum Videospiel „COD“ zeigte es keine ausgeprägten Spitzen, sondern die Herzfrequenz sank und stieg regelmäßig. Diskussion Basierend auf den erhaltenen Daten kann der Schluss gezogen werden, dass die Herzfrequenz einer Person je nach Art des Videospiels, dem sie ausgesetzt ist, schwankt, die in den verschiedenen Arten von Videospielen auszuführenden Aktionen können sowohl steigen als auch senken die Herzfrequenz der Person. Die Bereiche der Herzfrequenz, die die Person beim Spielen der verschiedenen Videospiele präsentiert, variieren sehr wenig, jedoch sind die Spitzen, Anstiege und Absenkungen, die diese aufweisen, bemerkenswert. Die Hypothese ist falsch, da die Herzfrequenz des Individuums 100 Schläge pro Minute nicht überschreitet. FARM" ist normalerweise stabil. 1 https://www.mayoclinic.org/es-es/healthy-lifestyle/fitness/expert-answers/heart-rate/faq- 20057979#:~:text=Una%20frecuencia%20card%C3%ADaca%20en%20reposo,un%20mejor%20estado%20f %C3%ADsico%20cardiovascular. 2 https://www.desfibrilador.com/frecuencia-cardiaca-del-corazon/#:~:text=Mientras%20una%20persona %20duerme%2C%20seg%C3%BAn,de%20vigilia%20o%20reposo%20despiertos. 9 Die Untersuchung könnte größere Auswirkungen haben, wenn sie mit einem genaueren Frequenzmesser durchgeführt würde, da der für die Untersuchung verwendete Griff in der Anzahl der gesammelten Daten variiert, sodass uploads/Litterature/ iu-paz-maria-fernanda-auswirkungen-verschiedener-arten-von 1 .pdf

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