e-zine de jeu de rôle N°16 HIGHLIGHTS 2 Rédacteur en chef : Jérôme « Sempaï » B

e-zine de jeu de rôle N°16 HIGHLIGHTS 2 Rédacteur en chef : Jérôme « Sempaï » Bouscaut Responsable « Chroniques ludiques » : Genseric Delpâture Responsable « Correcteurs » : Côme Feugereux Auteurs : Abission Dargonis, Guillaume Agostini, Jérémie Coget, Romain Darmon, Genseric Delpâture, Doc Dandy, Romuald « Radek » Finet, Odillon, Paul, Laurent Séré, Frédéric Sintes, Typhon, Oliv Vagabond, Jérôme « Sempaï » Bouscaut Correcteurs : Côme Feugereux, Jean-Marc Dumartin, Julien Markarian, Laurent Séré Illustration de couverture : Frédéric Dorne Conception de la maquette : Romuald Calvayrac Mise en page : Romuald Calvayrac Remerciements : 500 Nuances de geek, Agate Éditions, Yan Bourget, Edge Entertainment, Fabien Fernandez, Quentin Forestier, Galileo Games, Game-Fu, JdR Éditions, Sandy Julien, La Boite à Heuhh, Les Écuries d’Augias, Les XII Singes, Mangue sucée, Thomas Munier, Rivière blanche, Pierre Rosenthal, Sans-Détour Éditions, James Tornade, Ystari Games. Remerciements aux associations et à leurs membres : Rôle & Games (05), Histoire et Sortilèges (14), Jouons ensemble (14), La Tanière des rêveurs (17), Parties Civiles Lannion (22), Confrérie des Jeteurs de dés (24), In Nomine Ludis (29), Les enfants de R’lyeh (31), ASCPA – Les Griffons (33), Troll Me Tender (33), Drôles de jeux (42), Association des Jeux pour Tous du Loiret (45), Dés, Monstres et Merveilles (51), Tabula rasa (51), La Cage aux Rôles (59), L’Ordre de la main d’argent (64), Les forgeurs de merveilles (64), La guilde du Fantastique (66), Au Hasard Du Dé (69), Mystic Glue (72), CJDRU (73), Vae Victis (82), Ordalie (86) Mail de contact : redaction.maraudeur@gmail.com Rejoinez-nous : HIGHLIGHTS 3 SOMMAIRE interactif Édito Bonjour à tous, Alors que la création et l’imaginaire ont été attaqués en ce début d’année, qu’il est nécessaire de nous rassembler pour faire front et non pas nous replier sur nous- mêmes, il est pénible de voir que régulièrement, et sous divers prétextes, notre propre milieu s’entre-déchire. Entre trolls habituels et autres provocations dérisoires, on trouve de plus en plus d’interventions hautaines, agressives, insultantes voire malsaines, que ce soit pour « dénoncer » des pratiques du milieu (le financement par la foule, les commandes d’éditeurs, etc.), ou pour décrier la manière de jouer des autres, d’écrire voire de concevoir notre loisir. Dans un milieu tel que le nôtre, il serait bon d’arrêter de cracher sur son voisin (et de nier son existence) en partant du principe que ce qu’il fait n’est pas « pro », n’a aucun intérêt, etc., car cela n’apporte rien de constructif. Et au lieu de tirer les gens vers le haut, on nivelle par le bas. Je ne prône ni une vision angélique de notre milieu, ni une vie dans le monde des Bisounours ; mais plutôt que vouloir écraser l’autre en le voyant comme un ennemi, partageons plus, reconnaissons-lui des atouts et participons à l’unité dans la diversité. Et pour reprendre un adage bien connu, « râlez moins, jouez plus ». Sempaï Highlights............................................. 5 Chroniques ludiques......................... 10 Achtung! Cthulhu...................................................10 Blood Red Sands....................................................16 Brigandyne.............................................................21 DD5 – Dungeon Master’s Guide. ............................25 Dessine-moi un donjon..........................................29 Hexagon Universe – Apocalypse...........................32 Le Musée de Lhomme. ...........................................34 Leagues of Adventure – Kit de découverte. ..........37 Les Ombres d’Esteren – Voyages 2e édition. ..........39 Marins de Bretagne. ...............................................41 Narcosa..................................................................43 Perdus sous la pluie. ...............................................46 R.I.P .D.......................................................................50 Sous la lumière des étoiles. ....................................53 SteamShadows. ......................................................56 Subabysse. ..............................................................63 The Ministry Initiative..............................................66 Trinités 2nde édition..................................................70 Un Train d’enfer. ......................................................74 Vampire City...........................................................77 Vivere......................................................................80 Within......................................................................85 Interview. ............................................ 90 Interview de JdR Éditions.......................................90 Jeux de société................................. 94 Blood bowl : Team Manager..................................94 Sherlock Holmes – Détective conseil. ....................98 Le Signe des anciens...........................................102 Polar Base.............................................................104 Faites entrer l’accusé...................... 106 Le cinéma m’a tuer......................... 120 Elro les bons tuyaux. ........................ 128 Articles, univers, aides de jeu.......... 142 La parole à… Pierre Rosenthal............................142 Inspi BIA - Nouvelle d’ambiance – Le flambeau..158 Se libérer des paradoxes du scénario................160 Scénarios......................................... 178 Star Wars - Aux confins de l’Empire La belle au bois endormant................................178 SteamShadows – Faux semblant. ........................194 Previews........................................... 208 HIGHLIGHTS 4 HIGHLIGHTS 5 Barry Barrison et l’héritage de Tarford Castle Les éditions Rivière blanche nous proposent un recueil de quatre nouvelles dont le personnage central se nomme Barry Barrison. Noble et détective de son état, il est un contemporain de Sherlock Holmes avec lequel il a perfectionné un esprit de déduction des plus impressionnants. Pourquoi alors vous parler rapidement de ce recueil dans Le Maraudeur et qui plus est dans un highlight ? Tout simplement parce que j’ai peut-être omis de vous signaler que ce détective est un fantôme condamné à hanter les murs de sa demeure et que la lecture de cet ouvrage est un régal ! HIGHLIGHTS HIGHLIGHTS 6 L’auteur, Philippe Pinon, a fait le choix fort judicieux, non pas de proposer aux lecteurs des nouvelles retraçant des enquêtes quelconques de ce détective, mais bien de vous raconter quatre moments clés de la « vie » de ce personnage haut en couleur et fort râleur. Les nouvelles s’enchaînent à la manière d’un avant, d’un pendant et d’un après la mort de Barry. La première nouvelle est, de mon point de vue, assez classique dans sa résolution, mais l’auteur nous permet ainsi de faire connaissance avec le personnage principal, l’ambiance so british qu’il incarne et sa capacité d’analyse. La nouvelle qui suit va marquer un tournant dans l’histoire du détective et le conduire à son nouvel état de spectre. Cette « affaire » est passionnante avec notamment divers points de vue sur l’histoire. S’ensuivent deux nouvelles nous faisant quitter l’époque victorienne pour une époque bien plus contemporaine. Je dois dire que le passage, sans avertissement, est un peu rude, car après s’être habitué à une ambiance si londonienne old school, on est rattrapé par la technologie. Si ce n’est ce léger temps d’adaptation, les deux dernières nouvelles vont conduire à la création d’un groupe d’investigateurs de l’occulte, avec pour leader un fantôme bloqué chez lui (d’où l’utilisation de la technologie pour le tenir informé de ce qu’il se passe sur le terrain) et qui auront, entre autres, pour adversaire une secte proche d’adorateur de Profonds. Grand fan des aventures de Sherlock Holmes ou d’Hercule Poirot, j’ai retrouvé (du moins pour les deux premières nouvelles) cette ambiance que j’apprécie tant chez ces deux personnages. Un côté désuet, un personnage ayant réponse à tout (ou le pensant, à la manière d’un Dr House), une atmosphère calme où les enquêtes ne sont pas menées tambour battant à coup de tirs au fusil ou d’expertises médico-légales mais plutôt à coup de bons mots, de traits d’esprit et de joutes intellectuelles. Personnellement, la dernière nouvelle, qui parvient à mettre en place une très forte ambiance (et avec une scène d’une violence psychologique incroyable), m’a moins attiré, par l’utilisation de la technologie et car je ne retrouvais pas ce que j’avais apprécié jusque là, un charme très britannique. Néanmoins, Barry Barrison et l’héritage de Tarford Castle est une réussite. Un régal littéraire. Et de savoir que deux autres ouvrages devraient voir le jour ne peut que me remplir de joie. Une lecture tout en finesse, à découvrir absolument ! Narrativiste Édition est mort pour renaître L’aventure de Narrativiste Édition s’est terminée avec l’année 2014. Tout cela pour renaître sous la forme, dans un premier temps, de Céphalopomme (vous aurez probablement compris le jeu de mots par vous-même), pour poursuivre sa mue vers ce qui se nomme à l’heure actuelle 500 Nuances de Geek (ou 500NDG). Alors y a quoi de différent ? Bien entendu, le jeu narratif/de rôle garde toute sa place dans la ligne éditoriale de 500NDG mais l’ambition est de créer des liens avec le reste de la culture de l’imaginaire (romans, BD, comics, HIGHLIGHTS 7 cinéma, etc.). Beaucoup plus important, 500NDG prévoit la fin, toute relative, du livre en bois mort en dématérialisant ses jeux (disponibles sur Google Play) et en les rendant, lorsque cela est possible du fait des droits d’auteur, gratuits ! Oui, oui, vous avez bien lu, gratuits ! Et quand ils sont payants, les PDF sont entre 4 et 7 euros. Intéressante démarche ! Le choix de dématérialiser (en grande partie) les futures productions vient de l’expérience tirée de Narrativiste Édition et du fait que la publication traditionnelle souffre d’une trop grande confidentialité. Une différence notable va être dans le rôle joué par 500NDG, à savoir un rôle de « monteur d’équipes » autour de jeux (mettant en relation les traducteurs, illustrateurs, maquettistes, etc.). Il joue ainsi un rôle d’intermédiaire. Par cette méthode, l’objectif est de proposer plus de jeux traduits par an et une large diffusion via Google Play. Reste encore à prouver que le modèle est viable, intéressant pour les joueurs et que la communauté suivra. En tout cas, on suivra de près ce que 500 Nuances de Geek proposera dans les prochains mois. Sombre 4 C’est en mai 2011 que le premier numéro de Sombre voit le jour après énormément de playtests et d’impatience de la part de ses victimes. Son ambition ? Vous permettre de faire peur à vos joueurs comme au cinéma. Le système est simple, efficace et mortel pour les personnages. Ce uploads/Litterature/ le-maraudeur-n16.pdf

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