JOUER POUR APPRENDRE LE FRANÇAIS Enseignant : CĂPINARU ILONA Définition Les jeu

JOUER POUR APPRENDRE LE FRANÇAIS Enseignant : CĂPINARU ILONA Définition Les jeux sont« les plus sérieuses actions des enfants ». (Montaigne). Par le jeu on se libère de soucis et de fatigue. Il a une fonction à la fois libératrice et formatrice. C’est une activité réalisée avec plaisir qui stimule l’action du système nerveux. C’est un facteur important dans l’évolution de la personnalité des enfants. Le rôle du jeu à l’école. L'école est non seulement un lieu d'apprentissage, mais aussi un lieu d'échange et de socialisation. A travers du jeu, les élèves s’intègrent mieux au sein de la classe. Le jeu permet de prendre confiance en eux et dans cette manière on peut améliorer leurs performances scolaires. C’est un catalyseur de l’apprentissage. L’enfant apprend plus par lui même en jouant. Le jeu assure son développement physique, social, émotif et intellectuel. Comment intégrer le jeu à l’école ? L’apprentissage est fréquemment vu par les élèves comme quelque chose d’ennuyeux. La capacité de concentration effective de l’enfant ne dépasse pas quinze minutes par séance. Il faut lutter contre l’ennui scolaire. Le rôle de l’enseignant est celui de trouver constamment un moyen de stimuler les élèves en leur proposant des activités intéressantes et captivantes. Il est nécessaire que celui-ci propose des activités qui entraînent leur imagination et qui leur permettent de raisonner par eux-mêmes. Mais pour la réussite du jeu, il est important de faire comprendre les élèves les notions de règle et de respect, spécialement dans le cas des jeux collectifs. On joue d’une manière organisée pour que le jeu ne devienne fatiguant. À tout problème on trouve la solution Lieu : salle de classe Niveau : B1 Equipes : petits groupes (trois-quatre élèves) Matériel : petits papiers comportant les problèmes Sujet : Donner des conseils Objectif : réviser/évaluer le subjonctif / l’infinitif / l’impératif Durée : 15 minutes Compétence : Production orale Déroulement du jeu L’enseignant dispose la classe par groupes de quatre de trois-quatre élèves. Un élève de chaque groupe écrit un problème sur un morceau de papier, puis il l’écrit au tableau noir. Les autres membres du groupe lui donnent des conseils pour remédier le problème. Ils doivent utiliser des verbes et des expressions qui exigent le subjonctif, l’infinitif et l’impératif. Les élèves d’autres groupes écoutent attentivement et à la fin ils donnent aussi des conseils à leurs copains qui ont des problèmes. Le professeur les entraîne et dirige la conversation. On utilisera : Il faut que tu Il vaudrait mieux que tu Il est nécessaire que tu + subjonctif Il est utile que tu Il est bon que tu Tu devrais / tu dois + infinitif Pourquoi ne pas Phrase à l’impératif Exemple : Mes parents ne sont pas d’accord avec mes amis. Ils disent qu’ils ne sont pas les meilleurs compagnons. Que faire ? Il faut que tu montres à tes parents quelles sont vos passions communes. Tu devrais leur parler. Essaie de gagner leur confiance ! Je te conseille de les inviter chez toi pour que tes parents les connaissent mieux. Le mot passe-partout Lieu : salle de classe Niveau : A2 Equipes : petits groupes (-quatre élèves) Matériel : bouts de papier avec les homonymes Sujet : Les homonymes Objectif : fixation des connaissances Durée : 15 minutes Déroulement du jeu L’enseignant donne à chaque groupe d’élèves un bout de papier avec une série d’homonymes. Les élèves font des phrases avec les mots donnés. Un représentant lit la première phrase. Pour les autres phrases, il remplace l’homonyme par un claquement de main. Les élèves des autres groupes proposent des solutions. Si personne ne trouve le bon mot, la seconde phrase est lue et ainsi de suite. Lorsque l’homonyme est connu, toutes les phrases sont lues et notées au tableau pour montrer les différences de graphie et de contexte. On passe ensuite à l’élève ou au groupe suivant. Les bonnes réponses peuvent être comptabilisées. Exemple avec [le] : 1re phrase : "Quasimodo est -----." > laid 2e phrase : "Le chat boit du -----. " / "On trait les vaches pour avoir du -----." etc. > lait 3e phrase : "----- enfants sont dans la classe." / "Les baguettes, c’est le boulanger qui -----fabrique." > les Les phrases sont adaptées au niveau des apprenants. Exemples d’homonymes : Ver, verre, vert, vair, vers… Cours, cour, court, cours et court (du verbe courir)… Vingt, vain, vin, vint (du verbe venir)… Les journalistes Lieu : salle de classe Niveau : B2 Equipes : 10 élèves deux groupes de 5 élèves Matériel : carte de France, images avec les objectifs touristiques les plus importants Sujet : La France Objectif : réviser/évaluer les connaissances sur la France Durée : 30 minutes Compétence : Interaction verbale Déroulement: On fait deux groupes de cinq élèves, les élèves du premier group seront les journalistes et les autres les passants. Chaque journaliste a devant lui un passant qui doit répondre à des questions utilisant la carte de France et les images. Chaque journaliste doit noter les réponses et à la fin on met ensemble toutes les informations ainsi obtenues, pour écrire un article de journal sur la France. Exemples : Ou est située la France? Quels sont ses voisins ? Quel est le fleuve qui traverse Paris? Quels sont les symboles de France? Sitographie: http://prescolaire.grandmonde.com/ecole/textes/tex_30.htm http://www.couleur-voyelles.fr/edito/lejeuoutilpedagogique.html uploads/Management/ jouer-pour-apprendre-le-francais.pdf

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  • Publié le Oct 23, 2021
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